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Adobe

Adobeの年間プラン(月々払い)のユーザーがAmazonセールのAdobe CC12ヶ月オンラインコード版を買って使った話

Adobeコンプリートプランの月々払いユーザーが、Amazonで購入した12ヶ月コードを問題なく適用できた手順を解説します。
3DCG

Blenderで書き出したGLBモデルのアニメーションがおかしい時の確認点

Blenderで書き出したアニメーションのあるGLBモデルを別のビュワーで再生したときに、アニメーションは表示されるけれども、メッシュが破綻して表示がおかしくなるようなときに考えられるフレームレートの違いについて説明します。
3DCG

Blenderでマテリアルに適用したテクスチャのUVスクロールアニメーションを行う方法

Blenderでマテリアルに適用したテクスチャを、シェーディングのマッピングノードを使ってスクロールさせるアニメーションの設定方法を紹介します。また、マテリアル関連のキーフレームのドットを表示させる方法についても説明しています。
3DCG

MixamoからDLしたモデルと複数のモーションをBlenderで統合してFBXで書き出す手順と方法

Mixamoからダウンロードしたキャラクターモデルと複数のモーションをBlenderで統合して、1つのキャラクターに複数のアニメーションを持った状態でFBX形式で書き出す方法を解説しています。
3DCG

Blenderでアニメーション付モデルをGLBで書き出すエクスポート設定

Mixiamoのモデルとアニメーションを用いて、Blender4.1で複数のアニメーションやテクスチャを含めたモデルをglb形式でエクスポートする方法&gltf Viewerで確認するところまでを説明します。
Blender

Blenderでシーン内の頂点・辺・面の数を表示しておく設定

ポリゴン数の増加を防ぐために数値を見ながらモデリングを進められると、ポリゴン数が多くなった段階で気づくことが出来ます。Blenderではその数値を確認できる機能が、ビューポートとステータスバーへの表示の2つの方法があります。
Blender

BlenderでGLBエクスポートをすると、頂点数が増える問題について確認した事項

BlenderでGLB形式にエクスポートする際に発生する、頂点数が増える問題について分かっていること・チェックしたことを記載しています。基本的にはどんなモデルでも頂点数は増加し、GLBの仕様上必ず発生するものと考えられます。
Photoshop

PhotoShopの生成塗りつぶしを使ったシームレスなテクスチャ画像の作り方

Photoshopの生成塗りつぶし機能を主に使用したシームレスなパターン画像を作成する方法・手順を紹介します。これにより自分の用意した画像をグラフィックデザインの一部として使用したり、3Dモデルのテクスチャとして活用することが出来ます。
AfterEffects

After Effectで水曜どうでしょう風の縦書き字幕を効率的に作成するためのScripts

AfterEffectsで「水曜どうでしょう」風の縦書き字幕を作成する方法を紹介します。また複数個のテキストレイヤーを並べて作成するのではなく、一つのテキストレイヤーで表示タイミングの調整を行えるようにして作業を効率化するScriptsを紹介します。
3DCG

BlenderのNLAで組み合わせた複数アニメーションを一つに統合してGLBで使う方法

NLAで複数のアニメーションをブレンドした場合、書き出したモデルにそのアニメーションが反映されないケースがあります。この問題を解決するには、ブレンドされた複数のアニメーションを1つにまとめることで上手くいきます。その方法を説明します。
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