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Blenderで「辺を差し込む」で縮小した面の縦横比が不均等になる原因と対処法
【はじめに】 Blenderの編集モードにおける「辺を差し込む(Inset)」機能は、面の内側に新たな面を差し込む便利なツールですが、期待通りに均等な幅で差し込まれないと... -
【Blender】人体アーマチュア用ボーンの英語名称一覧
Blenderでキャラクターのアーマチュアを構築する際、ボーンに適切な英語名称を付けておくと、MixamoやUnityなど他のツールとの連携がスムーズになります。本記事では、... -
Blenderでfps設定を変えたらアニメーションが速くなったときの対処法
【はじめに】 Blenderでアニメーションを作成した後、そのモデルを使用する目的に応じて、fps(フレームレート)を変更しなければならないことがあります。例えば、30fp... -
Blenderの辺設定:「シャープ」「シーム」「クリース」の違いを理解する【用語解説】
【はじめに】 Blenderを使用してモデリングを進めていると、辺(Edge)に設定できる機能として「シャープ」「シーム」「クリース」という似たような名称が出てきます。 ... -
Blenderで頂点グループを一括で削除したいときの対処法
【はじめに】 Blenderでキャラクターモデルなどを扱っていると、一度Armature(アーマチュア)を適用していたオブジェクトに対して、メッシュだけを取り出したり、さら... -
ChatGPTで作るBlender用シームレステクスチャの作り方とプロンプト例
【はじめに】 Blenderでのマテリアル作成や背景デザインに時々必要になってくるシームレスなテクスチャ画像ですが、自分で用意しようとすると面倒なことが多いです。 そ... -
Blenderで作成した旗のクロスシミュレーションをMesh2Rigでボーンアニメに変換する方法
【はじめに】 Blenderでは、旗のアニメーションをクロスシミュレーションやフォースフィールドを用いて簡単に作成できます。しかし、その動きをそのままゲームエンジン... -
Blenderにおける「アーマチュア」「ボーン」「スケルトン」「リグ」の違い【用語解説】
【はじめに】 Blenderでキャラクターを動かす際に出てくる「アーマチュア」「ボーン」「スケルトン」「リグ」という用語は、他の3DCGソフトから移行してきたユーザーに... -
BlenderでFBXインポート時に追加されたリーフボーンを一括削除する手順解説
【はじめに】 BlenderでFBXファイルをインポートした際、特に「リーフボーン(Leaf Bones)」と呼ばれる末端ボーンが、自動的にアーマチュアに追加されることで、リグが... -
Blenderのモディファイアのみでサッカーボールをモデリングする方法
【はじめに】 モディファイアのみで作成する「非破壊モデリング」であれば、メッシュを直接編集せず、パラメーターの調整だけで形状を変更できるため、修正や調整が非常...