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FBXファイルに含まれるメタ情報と安全なエクスポート方法
はじめに 3DCGのモデルをFBX形式で書き出した場合、作成したソフトの情報やパスなどがファイル内に含まれることがあります。これを知らずに他人に渡したり公開したりす... -
3Dサッカーボール素材配布|FBX・GLB形式/無料・商用利用OK
概要 このページでは、サッカーボールの3Dモデルを配布しています。モデルの確認は以下のWebビュワーから可能で、ダウンロードも無料で自由にしていただけます。また、... -
BlenderでPythonスクリプトを実行する基本手順と使い方ガイド
はじめに Blenderでは、Pythonスクリプトを使うことで作業を自動化したり、細かい処理を一括で実行したりすることができます。本記事では、Blenderでスクリプトを使うた... -
Blenderでマテリアルを名前で指定して一括変更・置き換えする方法
はじめに Blenderで複数のオブジェクトを扱っていると、マテリアルが意図せず複製され、.001 .002 といった接尾辞付きのコピーが大量に生成されてしまうことがあります... -
Blenderで「辺を差し込む」で縮小した面の縦横比が不均等になる原因と対処法
はじめに Blenderの編集モードにおける「辺を差し込む(Inset)」機能は、面の内側に新たな面を差し込む便利なツールですが、期待通りに均等な幅で差し込まれないという... -
【Blender】人体アーマチュア用ボーンの英語名称一覧
Blenderでキャラクターのアーマチュアを構築する際、ボーンに適切な英語名称を付けておくと、MixamoやUnityなど他のツールとの連携がスムーズになります。本記事では、... -
Blenderでfps設定を変えたらアニメーションが速くなったときの対処法
はじめに Blenderでアニメーションを作成した後、そのモデルを使用する目的に応じて、fps(フレームレート)を変更しなければならないことがあります。例えば、30fpsで... -
Blenderの辺設定:「シャープ」「シーム」「クリース」の違いを理解する【用語解説】
はじめに Blenderを使用してモデリングを進めていると、辺(Edge)に設定できる機能として「シャープ」「シーム」「クリース」という似たような名称が出てきます。 これ... -
Blenderで頂点グループを一括で削除したいときの対処法
はじめに Blenderでキャラクターモデルなどを扱っていると、一度Armature(アーマチュア)を適用していたオブジェクトに対して、メッシュだけを取り出したり、さらに再... -
ChatGPTで作るBlender用シームレステクスチャの作り方とプロンプト例
はじめに Blenderでのマテリアル作成や背景デザインに時々必要になってくるシームレスなテクスチャ画像ですが、自分で用意しようとすると面倒なことが多いです。 そこで...