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BlenderでFBXインポート時に追加されたリーフボーンを一括削除する手順解説
【はじめに】 BlenderでFBXファイルをインポートした際、特に「リーフボーン(Leaf Bones)」と呼ばれる末端ボーンが、自動的にアーマチュアに追加されることで、リグが... -
BlenderでGLBインポート時にボーンのカスタムシェイプがICO球になる問題とそれを八角形に戻す方法
【はじめに】 BlenderでGLB形式のモデルをインポートした際、ボーンが意図せずICO球(Icosphere)の形で表示されてしまいます。この表示だとあまり見慣れていないため、... -
Adobeの年間プラン(月々払い)のユーザーがAmazonセールのAdobe CC12ヶ月オンラインコード版を買って使った話
(この記事は2024年12月1日現在の記事です) 現在、Adobeのコンプリートプランを月々払いで利用している方で、Amazonのブラックフライデーなどのセールで販売されている... -
Blenderでアニメーション付モデルをGLBで書き出すエクスポート設定
【はじめに】 WebやAR向けのコンテンツ制作では、glb形式でのモデルの書き出しが頻繁に必要となります。またFBXやOBJなどの他の形式と異なって、glb形式では特有の設定... -
Blenderでシーン内の頂点・辺・面の数を表示しておく設定
【はじめに】 UnityやUnrealEngineなど、ゲームで用いる3DCGモデルだと、ポリゴン数の多いモデルは処理の負担になってしまいます。そういったポリゴン数の増加を防ぐた...
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