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FBXファイルに含まれるメタ情報と安全なエクスポート方法
はじめに 3DCGのモデルをFBX形式で書き出した場合、作成したソフトの情報やパスなどがファイル内に含まれることがあります。これを知らずに他人に渡したり公開したりす... -
BlenderでFBXインポート時に追加されたリーフボーンを一括削除する手順解説
はじめに BlenderでFBXファイルをインポートした際、特に「リーフボーン(Leaf Bones)」と呼ばれる末端ボーンが、自動的にアーマチュアに追加されることで、リグが複雑... -
BlenderでGLBインポート時にボーンのカスタムシェイプがICO球になる問題とそれを八角形に戻す方法
はじめに BlenderでGLB形式のモデルをインポートした際、ボーンが意図せずICO球(Icosphere)の形で表示されてしまいます。この表示だとあまり見慣れていないため、作業... -
Adobeの年間プラン(月々払い)のユーザーがAmazonセールのAdobe CC12ヶ月オンラインコード版を買って使った話
(この記事は2024年12月1日現在の記事です) 現在、Adobeのコンプリートプランを月々払いで利用している方で、Amazonのブラックフライデーなどのセールで販売されている... -
Blenderでアニメーション付モデルをGLBで書き出すエクスポート設定
はじめに WebやAR向けのコンテンツ制作では、glb形式でのモデルの書き出しが頻繁に必要となります。またFBXやOBJなどの他の形式と異なって、glb形式では特有の設定項目... -
Blenderでシーン内の頂点・辺・面の数を表示しておく設定
はじめに UnityやUnrealEngineなど、ゲームで用いる3DCGモデルだと、ポリゴン数の多いモデルは処理の負担になってしまいます。そういったポリゴン数の増加を防ぐために...
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