Blenderのトラブル– category –
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Blenderで「辺を差し込む」で縮小した面の縦横比が不均等になる原因と対処法
【はじめに】 Blenderの編集モードにおける「辺を差し込む(Inset)」機能は、面の内側に新たな面を差し込む便利なツールですが、期待通りに均等な幅で差し込まれないと... -
Blenderでfps設定を変えたらアニメーションが速くなったときの対処法
【はじめに】 Blenderでアニメーションを作成した後、そのモデルを使用する目的に応じて、fps(フレームレート)を変更しなければならないことがあります。例えば、30fp... -
BlenderでFBXインポート時に追加されたリーフボーンを一括削除する手順解説
【はじめに】 BlenderでFBXファイルをインポートした際、特に「リーフボーン(Leaf Bones)」と呼ばれる末端ボーンが、自動的にアーマチュアに追加されることで、リグが... -
BlenderでGLBインポート時にボーンのカスタムシェイプがICO球になる問題とそれを八角形に戻す方法
【はじめに】 BlenderでGLB形式のモデルをインポートした際、ボーンが意図せずICO球(Icosphere)の形で表示されてしまいます。この表示だとあまり見慣れていないため、... -
Blenderで書き出したGLBモデルのアニメーションがおかしい時の確認点
【はじめに】 Blenderで制作したアニメーション付きのモデルをGLB形式で書き出し、他のビュワー(Webや他のアプリケーション)上で再生する際に、モデルが意図しない表... -
BlenderでGLBエクスポートをすると、頂点数が増える問題について確認した事項
【はじめに】 Blenderのエクスポート機能には様々なファイル形式があります。よく使うところで言えばFBX・OBJなどのフォーマットが挙げられますが、3DCGの用途によって...
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