Blender

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Blenderで書き出したGLBモデルのアニメーションがおかしい時の確認点

Blenderで書き出したアニメーションのあるGLBモデルを別のビュワーで再生したときに、アニメーションは表示されるけれども、メッシュが破綻して表示がおかしくなるようなときに考えられるフレームレートの違いについて説明します。
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Blenderでマテリアルに適用したテクスチャのUVスクロールアニメーションを行う方法

Blenderでマテリアルに適用したテクスチャを、シェーディングのマッピングノードを使ってスクロールさせるアニメーションの設定方法を紹介します。また、マテリアル関連のキーフレームのドットを表示させる方法についても説明しています。
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MixamoからDLしたモデルと複数のモーションをBlenderで統合してFBXで書き出す手順と方法

Mixamoからダウンロードしたキャラクターモデルと複数のモーションをBlenderで統合して、1つのキャラクターに複数のアニメーションを持った状態でFBX形式で書き出す方法を解説しています。
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Blenderでアニメーション付モデルをGLBで書き出すエクスポート設定

Mixiamoのモデルとアニメーションを用いて、Blender4.1で複数のアニメーションやテクスチャを含めたモデルをglb形式でエクスポートする方法&gltf Viewerで確認するところまでを説明します。
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Blenderでシーン内の頂点・辺・面の数を表示しておく設定

ポリゴン数の増加を防ぐために数値を見ながらモデリングを進められると、ポリゴン数が多くなった段階で気づくことが出来ます。Blenderではその数値を確認できる機能が、ビューポートとステータスバーへの表示の2つの方法があります。
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BlenderでGLBエクスポートをすると、頂点数が増える問題について確認した事項

BlenderでGLB形式にエクスポートする際に発生する、頂点数が増える問題について分かっていること・チェックしたことを記載しています。基本的にはどんなモデルでも頂点数は増加し、GLBの仕様上必ず発生するものと考えられます。
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BlenderのNLAで組み合わせた複数アニメーションを一つに統合してGLBで使う方法

NLAで複数のアニメーションをブレンドした場合、書き出したモデルにそのアニメーションが反映されないケースがあります。この問題を解決するには、ブレンドされた複数のアニメーションを1つにまとめることで上手くいきます。その方法を説明します。
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CryptoMatteでレンダリング画像と一緒にマスク用画像を書き出して使う方法

Blender3.1のCryptoMatteを使って、白黒のアルファチャンネルのマット画像を出力する方法をご説明します。レンダリング画像の特定のオブジェクトだけを透過で書き出したい場合にも、この方法を活用することでその目的を実現できます。
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