3DCGBlenderで書き出したGLBモデルのアニメーションがおかしい時の確認点 Blenderで書き出したアニメーションのあるGLBモデルを別のビュワーで再生したときに、アニメーションは表示されるけれども、メッシュが破綻して表示がおかしくなるようなときに考えられるフレームレートの違いについて説明します。 2024.11.073DCGBlenderBlenderのトラブル
3DCGBlenderでマテリアルに適用したテクスチャのUVスクロールアニメーションを行う方法 Blenderでマテリアルに適用したテクスチャを、シェーディングのマッピングノードを使ってスクロールさせるアニメーションの設定方法を紹介します。また、マテリアル関連のキーフレームのドットを表示させる方法についても説明しています。 2024.11.053DCGBlender
3DCGMixamoからDLしたモデルと複数のモーションをBlenderで統合してFBXで書き出す手順と方法 Mixamoからダウンロードしたキャラクターモデルと複数のモーションをBlenderで統合して、1つのキャラクターに複数のアニメーションを持った状態でFBX形式で書き出す方法を解説しています。 2024.10.243DCGBlender
3DCGBlenderでアニメーション付モデルをGLBで書き出すエクスポート設定 Mixiamoのモデルとアニメーションを用いて、Blender4.1で複数のアニメーションやテクスチャを含めたモデルをglb形式でエクスポートする方法&gltf Viewerで確認するところまでを説明します。 2024.10.193DCGBlender
3DCGBlenderのNLAで組み合わせた複数アニメーションを一つに統合してGLBで使う方法 NLAで複数のアニメーションをブレンドした場合、書き出したモデルにそのアニメーションが反映されないケースがあります。この問題を解決するには、ブレンドされた複数のアニメーションを1つにまとめることで上手くいきます。その方法を説明します。 2023.05.063DCGBlender