Blender-Box– Author –
このサイトの管理人です。Blenderを主に映像制作やUnityを使った開発業務と組み合わせて使用しています。
-
BlenderでPythonスクリプトを実行する基本手順と使い方ガイド
はじめに Blenderでは、Pythonスクリプトを使うことで作業を自動化したり、細かい処理を一括で実行したりすることができます。本記事では、Blenderでスクリプトを使うた... -
Blenderでマテリアルを名前で指定して一括変更・置き換えする方法
はじめに Blenderで複数のオブジェクトを扱っていると、マテリアルが意図せず複製され、.001 .002 といった接尾辞付きのコピーが大量に生成されてしまうことがあります... -
Blenderで「辺を差し込む」で縮小した面の縦横比が不均等になる原因と対処法
はじめに Blenderの編集モードにおける「辺を差し込む(Inset)」機能は、面の内側に新たな面を差し込む便利なツールですが、期待通りに均等な幅で差し込まれないという... -
【Blender】人体アーマチュア用ボーンの英語名称一覧
Blenderでキャラクターのアーマチュアを構築する際、ボーンに適切な英語名称を付けておくと、MixamoやUnityなど他のツールとの連携がスムーズになります。本記事では、... -
Blenderでfps設定を変えたらアニメーションが速くなったときの対処法
はじめに Blenderでアニメーションを作成した後、そのモデルを使用する目的に応じて、fps(フレームレート)を変更しなければならないことがあります。例えば、30fpsで... -
Blenderの辺設定:「シャープ」「シーム」「クリース」の違いを理解する【用語解説】
はじめに Blenderを使用してモデリングを進めていると、辺(Edge)に設定できる機能として「シャープ」「シーム」「クリース」という似たような名称が出てきます。 これ... -
Blenderで頂点グループを一括で削除したいときの対処法
はじめに Blenderでキャラクターモデルなどを扱っていると、一度Armature(アーマチュア)を適用していたオブジェクトに対して、メッシュだけを取り出したり、さらに再... -
ChatGPTで作るBlender用シームレステクスチャの作り方とプロンプト例
はじめに Blenderでのマテリアル作成や背景デザインに時々必要になってくるシームレスなテクスチャ画像ですが、自分で用意しようとすると面倒なことが多いです。 そこで... -
Blenderで作成した旗のクロスシミュレーションをMesh2Rigでボーンアニメに変換する方法
はじめに Blenderでは、旗のアニメーションをクロスシミュレーションやフォースフィールドを用いて簡単に作成できます。しかし、その動きをそのままゲームエンジンやWeb... -
Blenderにおける「アーマチュア」「ボーン」「スケルトン」「リグ」の違い【用語解説】
はじめに Blenderでキャラクターを動かす際に出てくる「アーマチュア」「ボーン」「スケルトン」「リグ」という用語は、他の3DCGソフトから移行してきたユーザーにとっ...