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    【Blender】人体アーマチュア用ボーンの英語名称一覧

    Blenderでキャラクターのアーマチュアを構築する際、ボーンに適切な英語名称を付けておくと、MixamoやUnityなど他のツールとの連携がスムーズになります。本記事では、主要な人体部位の英語名称を一覧でまとめました。

    目次

    頭部・首周り

    日本語英語(ボーン名の例)
    head
    neck
    jaw
    forehead
    ear.L / ear.R
    eye.L / eye.R
    nose
    tongue

    胴体

    日本語英語(ボーン名の例)
    肩(胴体側)shoulder.L / .R
    鎖骨clavicle.L / .R
    chest
    背中spine
    お腹stomach / torso
    骨盤pelvis
    waist
    hips

    日本語英語(ボーン名の例)
    上腕upper_arm.L / .R
    前腕forearm.L / .R
    elbow.L / .R
    手首wrist.L / .R
    hand.L / .R
    親指thumb.01.L / .R
    人差し指index.01.L / .R
    中指middle.01.L / .R
    薬指ring.01.L / .R
    小指pinky.01.L / .R

    ※指のボーンは「.01, .02, .03」などで関節を表現。

    日本語英語(ボーン名の例)
    太ももthigh.L / .R
    knee.L / .R
    すねshin.L / .R
    ふくらはぎcalf.L / .R(※shinと分ける場合)
    足首ankle.L / .R
    foot.L / .R
    つま先toe.L / .R

    補助ボーン(オプション)

    用途英語(例)
    ルートボーンroot
    親指コントロールthumb_ctrl.L / .R
    目の注視eye_target.L / .R
    肘のポールpole_elbow.L / .R
    膝のポールpole_knee.L / .R

    まとめ

    アーマチュアの命名は整理しておくことで、後の作業やリギングの自動化、他ソフトとの連携が非常に楽になります。本記事をテンプレートとして保存しておけば、毎回の命名の手間が省け、効率的な制作が可能です。

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